DaVinci Resolve 调色入门
更新: 2025/12/5
DaVinci Resolve 调色入门
精选视频
- 理解节点:Resolve 18 调色节点类型
- Color 页面速成:新手快速上手
- 只用 3 个节点完成电影感调色
- 我的 Resolve 调色流程(包含肤色处理)
概览
调色页面结构:节点树、Primaries、曲线、色轮、色相曲线与示波器
色彩管理:项目 Color Management、从 Log/Flat 到 Rec.709 的转换(LUT/Color Space Transform)
基础流程:白平衡、曝光/对比、肤色校准、风格化统一与一致性检查
最佳实践
建立清晰节点树:输入/校正/肤色/效果/输出分层,避免在同一节点堆叠操作
用示波器(Waveform/Parade/Vectorscope)驱动决策,控制亮度与色彩范围不溢出
优先使用 Color Space Transform 替代通用 LUT,精确控制色域与伽马
通过限定器(Qualifier)与电源窗口(Power Windows)做局部处理,保护肤色与高光细节
使用版本/静帧对比,保持镜头间一致性;建立参考帧与片段级匹配
导出前在不同显示设备校验,避免过饱和/过暗,关注压缩后的观感
常见坑点
在 Rec.709 素材上盲目叠加 LUT 导致失真与压缩,色彩空间不匹配
同一节点同时进行大量调整,难以追踪与回退,影响可维护性
只凭肉眼忽略示波器,造成色偏/过曝/黑位抬升等问题
忽视时间线色域与项目色彩管理设置,跨素材风格不一致
过度锐化/降噪引入伪影,破坏纹理与细节,降低观感
未做镜头匹配与场景统一,片段间跳变明显影响连贯性